На создание ПК-версии Horizon Forbidden West ушёл год
gameworld
30-03-2024, 20:20
Алекс Баталия (Alex Battaglia) из Digital Foundry пообщался с сотрудниками Guerrilla и Nixxes Software о создании ПК-версии Horizon Forbidden West. Девелоперы рассказали, почему не решились ввести поддержку трассировки лучей.Полный текст интервью размещён на сайте Eurogamer. Ниже — ключевые тезисы и интересные детали.Nixxes приступила к работе весной 2023 года. До этого у Guerrilla уже был свой ПК-билд для внутреннего пользования и технических тестов. На плечи Nixxes легла адаптация игры под управление с помощью клавиатуры и мыши, добавление поддержки разнообразия процессоров и контроллеров.Разработка версии для консоли похожа на создание конкретного специфического опыта. При переносе тайтла на ПК, речь уже идёт о том, чтобы игра имела как можно больше возможностей для настройки — стала кастомизируемым опытом.Студии пришлось вложить много труда в настройки графики, с отображением изменений в реальном времени. За основу взяли набор данных из версии для PlayStation 5. Затем вручную уменьшали параметры где-то до состояния ниже, чем у PS4-версии. Игра поддерживает широкоформатные разрешения вплоть до 32:9. Сотрудникам Nixxes пришлось десятки раз отсмотреть все кат-сцены, чтобы в кадр не попадали застывшие персонажи и прочие неприятные мелочи. Художники по свету и дизайнеры дополняли картинку там, где это было необходимо. Чёрные полосы в кат-сценах можно отключить. Marvel’s Spider-Man и Horizon Forbidden West на ПК используют один и тот же менеджер памяти, который позволяет перераспределять нагрузку между видеокартой и оперативной памятью в сложных сценах.Студии рассматривали возможность добавить трассировку лучей в Horizon Forbidden West, но быстро отказались от этой затеи. Рейтрейсинг не появляется в игре по щелчку, нужно настраивать его и корректировать на каждом уровне и кат-сцене. В Shadow of the Tomb Raider девелоперы из Nixxes смогли добавить тени на основе трассировки лучей. Однако в Horizon больше 100 квадратных километров территории, большая часть из которой покрыта лесами. Проработку такого объёма пространства студия на себя взять не решилась.В Guerrilla довольны сотрудничеством с Nixxes и наверняка студии продолжат сотрудничество в рамках будущих проектов.