Такой Jedi: Survivor должна была быть на релизе — тест режима с 60 fps от Digital Foundry
gameworld
29-04-2024, 07:55
Недавно Respawn выкатила патч для Star Wars Jedi: Survivor, в котором перелопатила режим производительности на PS5 и Xbox Series. По словам разработчиков, теперь на консолях игра выдаёт стабильные 60 fps. Эксперт Digital Foundry решил проверить это утверждение. Ниже собрали главные тезисы.В предыдущих разборах «Выжившего» специалисты DF поругали качество картинки в режиме производительности на PS5 и Xbox Series. Также боевику досталось за баги и прыгающий фреймрейт. Теперь же ситуация изменилась: Respawn вырезала рейтрейсинговые отражения и глобальное освещение из режима с повышенным числом кадров, а также оптимизировала использование ресурсов устройств.По словам Оливера Макензи (Oliver Mackenzie), в худшем случае подобная уступка могла бы сказаться на освещении в областях со сложной геометрией и на визуальных эффектах от искусственных источников света. Однако на деле в большинстве случаев ведущему было трудно найти значительные отличия между версиями. Более того, если до патча эффекты освещения при приближении к объектам могли возникать довольно резко, то сейчас такого не происходит. Слева режим производительности после патча, а справа — его версия на релизе. Слева режим производительности после патча, а справа — его версия на релизе.Если расставание с глобальным RT-освещением далось Jedi: Survivor легко, то с отражениями всё не так гладко. Например, теперь только Кэл едва отражается на соответствующих поверхностях — окружение для отражения система уже не просчитывает. Также полы стали менее начищенными. Ситуация с отражениями после патча (слева) и на релизе (справа). Качество отражений после патча (слева) и на релизе (справа). В новом режиме производительности полы стали матовыми.Хуже всего обстоят дела с водной гладью — на ней лучше всего видны разного рода артефакты отражений в экранном пространстве (SSR). По мнению Макензи, это выглядит настолько плохо, что лучше бы разработчики вовсе отключили фичу для данной поверхности. «Становится ясно, что с художественной точки зрения игру не проектировали для работы без рейтрейсинговых отражений», — считает эксперт. Гораздо более светлая вода вокруг Кэла — тот самый артефакт SSR, вылезший после удаления рейтрейсинга.Что до менее заметных изменений, слегка улучшилась прорисовка листвы и качество теней вне помещений.Так как система больше не нагружена трассировкой лучей, увеличилось нативное разрешение в режиме производительности. Если раньше FSR 2 реконструировала картинку до 1440p из разрешения в промежутке от 648p до 864p, то теперь это делается из разрешения 1080p или чуть меньше. Макензи считает, что благодаря этому заметно улучшилось качество изображения. Например, если раньше при движении вокруг ног протагониста было сосредоточено много замыленных пикселей, то теперь картинка выглядит более чистой. Также больше не мерцают решётки, но элементы интерфейса стали менее чёткими. Эксперт предположил, что их скукожили из 4K-разрешения до примерно 1440p. Пример элементов интерфейса после патча (слева) и на релизе (справа). Мешанина из пикселей на релизе уступила место более чистой картинке после седьмого патча (слева).Версии на PS5 и Xbox Series показывают себя одинаково хорошо в режиме производительности. Теперь Jedi: Survivor выдаёт стабильные 60 fps даже в особо требовательных локациях. Иногда статтеры при перемещении всё же проскальзывают, однако игроки их, скорее всего, даже не заметят, так как потеряется всего пара кадров.Макензи прошёлся и по режиму качества, но со времён релиза ситуация особо не улучшилась. Например, в этом варианте всё ещё наблюдаются просадки фреймрейта во время напряжённых битв. Однако есть любопытное: если раньше на PS5 Кэл бегал по речке на Кобо, это опускало число кадров в секунду до 20 fps. Теперь же, по какой-то причине, беготня в той же области отжирает ещё больше кадров — игроку придётся наблюдать вплоть до 10 fps.По мнению специалиста Digital Foundry, недавний патч наконец решил одну из самых больших проблем Star Wars Jedi: Survivor с режимом производительности на консолях. Игра выглядит потрясающе даже без трассировки лучей, а плавность происходящего на экране радует глаз. Макензи уверен, что сейчас лучше всего играть в «Выжившего» именно на консолях в 60 fps, так как на ПК такой возможности по-прежнему нет. Однако у Respawn всё ещё есть, что доделать в проекте.